728x90 Python 썸네일형 리스트형 [백준알고리즘] 5014번: 스타트링크 -Python [백준알고리즘] 5014번: 스타트링크 -Python https://www.acmicpc.net/problem/5014 5014번: 스타트링크 문제 강호는 코딩 교육을 하는 스타트업 스타트링크에 지원했다. 오늘은 강호의 면접날이다. 하지만, 늦잠을 잔 강호는 스타트링크가 있는 건물에 늦게 도착하고 말았다. 스타트링크는 총 F층으로 이루어진 고층 건물에 사무실이 있고, 스타트링크가 있는 곳의 위치는 G층이다. 강호가 지금 있는 곳은 S층이고, 이제 엘리베이터를 타고 G층으로 이동하려고 한다. 보통 엘리베이터에는 어떤 층으로 이동할 수 있는 버튼이 있지만, 강호가 탄 엘리베이터는 버튼이 2개밖에 없 www.acmicpc.net 이번 문제는 BFS 방식으로 풀었다. 나머지는 간단했다. 방문했던 층인지 점검하고.. 더보기 [백준알고리즘] 3108번: 로고 -Python [백준알고리즘] 3108번: 로고 -Python https://www.acmicpc.net/problem/3108 3108번: 로고 문제 로고는 주로 교육용에 쓰이는 프로그래밍 언어이다. 로고의 가장 큰 특징은 거북이 로봇인데, 사용자는 이 거북이 로봇을 움직이는 명령을 입력해 화면에 도형을 그릴 수 있다. 거북이는 위치와 각도로 표현할 수 있다. 거북이는 입에 연필을 물고 있는데, 연필을 내리면 움직일 때 화면에 선을 그리고, 올리면 선을 그리지 않고 그냥 지나가기만 한다. 제일 처음에 거북이는 (0,0)에 있고, 거북이가 보고 있는 방향은 y축이 증가하는 방향이다. 또한 연필은 내 www.acmicpc.net 한 번도 들어본 적 없는 로고라는 언어가 있다고 한다. 이 문제는 Union-Find 형식으.. 더보기 [백준알고리즘] 2186번: 문자판 -Python [백준알고리즘] 2186번: 문자판 -Python https://www.acmicpc.net/problem/2186 2186번: 문자판 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100), M(1 ≤ M ≤ 100), K(1 ≤ K ≤ 5)가 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 알파벳 대문자가 주어지는데, 이는 N×M 크기의 문자판을 나타낸다. 다음 줄에는 1자 이상 80자 이하의 영단어가 주어진다. 모든 문자들은 알파벳 대문자이며, 공백 없이 주어진다. www.acmicpc.net 일단 파이썬보다는 PyPy로 통과할 확률이 높다. 이번 문제에서도 BFS 혹은 DFS를 통해서 주어진 문자열을 모두 완성할 수 있는 경우의 수를 구해주면 된다고 생각했다. 처음에는 이전에 몇 번 풀었던 것처럼 방문 여부를 확인하는 vis.. 더보기 [백준알고리즘] 2251번: 물통 -Python [백준알고리즘] 2251번: 물통 -Python https://www.acmicpc.net/problem/2251 2251번: 물통 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부을 수 있는데, 이때에는 한 물통이 비거나, 다른 한 물통이 가득 찰 때까지 물을 부을 수 있다. 이 과정에서 손실되는 물은 없다고 가정한다. 이와 같은 과정을 거치다보면 세 번째 물통(용량이 C인)에 담겨있는 물의 양이 변할 수도 있다. www.acmicpc.net 이번 문제에서도 visit을 딕셔너리로 사용했다. 그리고 (A, B, C)에 존재하는 물의 양.. 더보기 [백준알고리즘] 1525번: 퍼즐 -Python [백준알고리즘] 1525번: 퍼즐 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net 보다시피 시간제한과 메모리 제한이 심한 문제이다. 처음 보고는 문제를 어떻게 풀어야 하나 캄캄했다... 일반적인 BFS방식으로는 불가능할 것 같고, 방문 유무를 체크해줌으로써 중복을 제거해야 하는데, 3x3크기의 배열을 어떻게 전체적인 모양을 가지고 방문 여부를 표시할 수 있을까 고민했다. 결국에 질문 게시판들을 보고 깨우치게 되었다. 조금만 더 쫄지않고 생각해봤으면 나왔을 수도 있지 않았을까 하는 아쉬움이 있다. 질문 게시판.. 더보기 [백준알고리즘] 9019번: DSLR -Python [백준알고리즘] 9019번: DSLR -Python https://www.acmicpc.net/problem/9019 9019번: DSLR 문제 네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에 저장된 n을 다음과 같이 변환한다. n의 네 자릿수를 d1, d2, d3, d4라고 하자(즉 n = ((d1 × 10 + d2) × 10 + d3) × 10 + d4라고 하자) D: D 는 n을 두 배로 바꾼다. 결과 값이 9999 보다 큰 경 www.acmicpc.net 이번 문제도 주어진 두 값 A, B 간의 제시된 4가지 이동 방법에 따라 만날 수 있.. 더보기 [백준알고리즘] 1963번: 소수 경로 -Python [백준알고리즘] 1963번: 소수 경로 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1963 더보기 [백준알고리즘] 1697번: 숨바꼭질 -Python [백준알고리즘] 1697번: 숨바꼭질 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 www.acmicpc.net 처음에 이번 문제를 DFS 방식으로 풀으려 했다. 백트래킹으로 여러 조건들을 추가해서 .. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 22 다음