728x90 algorithm 썸네일형 리스트형 [백준알고리즘] 8958번: OX퀴즈 -Python [백준알고리즘] 8958번: OX퀴즈 -Python 8958번: OX퀴즈 (acmicpc.net) 8958번: OX퀴즈 "OOXXOXXOOO"와 같은 OX퀴즈의 결과가 있다. O는 문제를 맞은 것이고, X는 문제를 틀린 것이다. 문제를 맞은 경우 그 문제의 점수는 그 문제까지 연속된 O의 개수가 된다. 예를 들어, 10번 문제의 점수 www.acmicpc.net 1. O로 이루어진 문자열 단위를 잘라 길이를 구한다. 2. O로 이루어진 문자열의 길이가 r일 때, 1부터 r까지의 합을 구한다. 1부터 n까지의 합 = n * (n + 1) / 2 n = int(input()) for _ in range(n): result = list(map(len, input().split("X"))) result = [r.. 더보기 [백준알고리즘] 1546번: 평균 -Python [백준알고리즘] 1546번: 평균 -Python 1546번: 평균 (acmicpc.net) 1546번: 평균 첫째 줄에 시험 본 과목의 개수 N이 주어진다. 이 값은 1000보다 작거나 같다. 둘째 줄에 세준이의 현재 성적이 주어진다. 이 값은 100보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이고, 적어도 하나의 값은 0보 www.acmicpc.net 다시 알고리즘을 시작해야겠다.. 다른 것들을 하느라 너무 오래 쉰 것 같다. 오늘은 쉬운 문제부터.. n = int(input()) score = list(map(int, input().split())) max_score = max(score) new_score = [ (s/max_score)*100 for s in score] print( round(sum(new_.. 더보기 [백준알고리즘] 2631번: 줄세우기 -Python [백준알고리즘] 2631번: 줄 세우기 -Python https://www.acmicpc.net/problem/2631 2631번: 줄세우기 KOI 어린이집에는 N명의 아이들이 있다. 오늘은 소풍을 가는 날이다. 선생님은 1번부터 N번까지 번호가 적혀있는 번호표를 아이들의 가슴에 붙여주었다. 선생님은 아이들을 효과적으로 보호하기 위해 목적지까지 번호순서대로 일렬로 서서 걸어가도록 하였다. 이동 도중에 보니 아이들의 번호순서가 바뀌었다. 그래서 선생님은 다시 번호 순서대로 줄을 세우기 위해서 아이들의 위치를 옮기려고 한다. 그리고 아이들이 혼란스러워하지 않도록 하기 위해 위치를 옮기는 아이들의 www.acmicpc.net LIS문제이다. 세워져있는 상태에서 정상적으로 줄 서있는 학생들의 수를 구해서 전체 .. 더보기 [백준알고리즘] 3020번: 개똥벌레 -Python [백준알고리즘] 3020번: 개똥벌레 -Python https://www.acmicpc.net/problem/3020 3020번: 개똥벌레 문제 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다. 아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림) 이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 만나는 모든 장애물을 파괴한다. 위의 그림에서 4번째 구간으로 개똥벌레 www.acmicpc.net @Crocus 님의 블로그의 글을 참고했다. https://www.crocus.co... 더보기 [백준알고리즘] 1072번: 게임 -Python [백준알고리즘] 1072번: 게임 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1072 1072번: 게임 각 줄에 X와 Y가 주어진다. X는 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, Y는 0보다 크거나 같고, X보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 이분 탐색 문제이다. 주의해야 할 점은 입력이 한 줄만 주어지는 게 아니다. 입력에 각 줄에 대하여 X와 Y가 정해져 있다 했고, 한 줄만 입력된다는 언급이 없었다. 이 부분 때문에 고생했다.. 그리고 하나 더 주의해야 할 점은 메모리에 대한 것이다. X, Y의 범위가 굉장히 넓기 때문에 연산 과정 중에서 문제가 일어나기 쉽다. 계속 실패했던 부분이 코드 부분에 있는 'y*100/x' 부분이다. 이 .. 더보기 [백준알고리즘] 3085번: 사탕 게임 -Python [백준알고리즘] 3085번: 사탕 게임 -Python https://www.acmicpc.net/problem/3085 3085번: 사탕 게임 문제 상근이는 어렸을 적에 "봄보니 (Bomboni)" 게임을 즐겨했다. 가장 처음에 N×N크기에 사탕을 채워 놓는다. 사탕의 색은 모두 같지 않을 수도 있다. 상근이는 사탕의 색이 다른 인접한 두 칸을 고른다. 그 다음 고른 칸에 들어있는 사탕을 서로 교환한다. 이제, 모두 같은 색으로 이루어져 있는 가장 긴 연속 부분(행 또는 열)을 고른 다음 그 사탕을 모두 먹는다. 사탕이 채워진 상태가 주어졌을 때, 상근이가 먹을 수 있는 사탕의 최대 개수를 구하 www.acmicpc.net 브루트 포스문제이다. 문제가 약간 헷갈리는데, 반드시 색이 다른 두 사탕이 인접한.. 더보기 [백준알고리즘] 15684번: 사다리 조작 -Python [백준알고리즘] 15684번: 사다리 조작 -Python https://www.acmicpc.net/problem/15684 15684번: 사다리 조작 사다리 게임은 N개의 세로선과 M개의 가로선으로 이루어져 있다. 인접한 세로선 사이에는 가로선을 놓을 수 있는데, 각각의 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수는 H이고, 모든 세로선이 같은 위치를 갖는다. 아래 그림은 N = 5, H = 6 인 경우의 그림이고, 가로선은 없다. 초록선은 세로선을 나타내고, 초록선과 점선이 교차하는 점은 가로선을 놓을 수 있는 점이다. 가로선은 인접한 두 세로선을 연결해야 한다. 단, 두 가로선이 연속하거나 서로 www.acmicpc.net Python3로는 시간 초과가 난다. 브루트 포스문제인데 최근에 또다시 브.. 더보기 [백준알고리즘] 10448번: 유레카 이론 -Python [백준알고리즘] 10448번: 유레카 이론 -Python https://www.acmicpc.net/problem/10448 10448번: 유레카 이론 문제 삼각수 Tn(n ≥ 1)는 [그림]에서와 같이 기하학적으로 일정한 모양의 규칙을 갖는 점들의 모음으로 표현될 수 있다. [그림] 자연수 n에 대해 n ≥ 1의 삼각수Tn는 명백한 공식이 있다. Tn = 1 + 2 + 3 + ... + n = n(n+1)/2 1796년, 가우스는 모든 자연수가 최대 3개의 삼각수의 합으로 표현될 수 있다고 증명하였다. 예를 들어, 4 = T1 + T2 5 = T1 + T1 + T2 6 = T2 + T2 or 6 = T www.acmicpc.net 문제 분류는 브루트포스로 되어있다. 문제를 푼 방식은 간단하다. 1번 만.. 더보기 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 37 다음