728x90 1890 썸네일형 리스트형 [백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python [백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1890 1890번: 점프 문제 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된다. 즉, 한 칸에서 오른쪽으로 점프를 하거나, 아래로 www.acmicpc.net 재귀를 사용한 동적계획법으로 문제를 풀었다. 동적 계획법으로 풀 수 있는 문제이다 보니 여러 .. 더보기 이전 1 다음