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점프

[백준알고리즘] 1890번: 점프 -C++ [백준알고리즘] 1890번: 점프 -C++ 1890번: 점프 (acmicpc.net) 1890번: 점프 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀져 있는 수가 N개씩 주어진다. 칸에 적혀있는 수는 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수이며, 가장 www.acmicpc.net 누가 봐도 동적 계획법으로 풀어야 할 것 같은 문제다. 그래서 가능한 모든 경우를 찾는데 재귀를 사용했고, DFS를 사용했다. 사실 이전에 Python으로 풀었던 문제였다. 물론 기억은 나질 않았지만.. 아래 링크가 이전에 풀었던 코드다. [백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python (tistory.com) [백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python [백준알.. 더보기
[백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python [백준알고리즘] 1890번: 점프 -Python https://www.acmicpc.net/problem/1890 1890번: 점프 문제 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된다. 즉, 한 칸에서 오른쪽으로 점프를 하거나, 아래로 www.acmicpc.net 재귀를 사용한 동적계획법으로 문제를 풀었다. 동적 계획법으로 풀 수 있는 문제이다 보니 여러 .. 더보기

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